又到"維權日"維權依舊難 深陷"質量門"的五行業(yè)(4)——中新網

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        又到"維權日"維權依舊難 深陷"質量門"的五行業(yè)(4)
      2010年03月15日 14:03 來源:國際金融報 發(fā)表評論  【字體:↑大 ↓小
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        網絡游戲玩轉法律真空

        【行業(yè)概述】

        消協(xié)數據顯示,互聯網服務投訴量在2009年較2008年上升了38.9%,位居2009年投訴增幅第三位。其中,網絡游戲服務問題成為投訴的七大熱點之一,《2009年度消費電子產業(yè)售后服務藍皮書》數據顯示,2009年網絡游戲有效投訴80640宗,與2008年相比增長了82.33%。主要問題是:游戲服務商隨意變更服務內容、服務范圍和服務期限,游戲積分(點數)和游戲裝備等虛擬財產遭到盜用,甚至封停消費者的游戲賬號。

        【典型案例】

        2009年魔獸世界風波不斷,“協(xié)議門事件”、運營商更換數據轉交糾紛、新運營商無法如期開服、賬號綁定的安全漏洞致騙子橫行、開服后眾多服務器問題、試玩賬號沖值無法轉正、封號風波等。新運營商網易面對接踵而至的投訴,選擇拒絕處理,引起眾多玩家的不滿。

        【專家解讀】

        東南大學法學院律師張馬林:

        目前對于互聯網的法律規(guī)定幾乎一片空白,法律界對于網游賬號、裝備等虛擬財產本身的法律屬性還存在爭議,另外對虛擬財產擁有所有權以及虛擬財產的價值評估存在一定難度。

        隨著此類案件的頻發(fā),有關法律法規(guī)亟待完善的呼聲也越來越大。首先,立法必須與時俱進,符合網絡行為意識;其次,立法者必須了解互聯網學科知識、技術知識等,要根據互聯網領域的特殊性加以規(guī)范。

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      直隸巴人的原貼:
      我國實施高溫補貼政策已有年頭了,但是多地標準已數年未漲,高溫津貼落實遭遇尷尬。
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